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Getting Started with BOOTH Lens
このアセットはVRChat Creator CompanionのUdonSharp1.0以上が必要になります。
BOOTH Lensを導入するにあたり「TextMesh Pro」をインポートする必要があります。
UnityのメニューからWindow→TextMeshPro→Import TMP Essential Resourcesを選択し、必要なデータをインポートしてください。
BOOTH Lensのデータをプロジェクトにインポートします。
UnityのメニューからAssets→Import Package→Costom Packageを選択し、BOOTH Lens.unitypackageを開いてください。するとImport Unity Packageのウィンドウが立ち上がりますので、Importボタンを押すとBOOTH Lensをインポートできます。
BOOTH Lensのデータの中にサンプルシーンが同梱されています。
まずはこちらのサンプルシーンでギミックの動作を確認する事ができます。
VCCを使用するにあたりプロジェクト内にClientSimを導入することで簡易的にシーンを確認することができます。ClientSimを導入後、VRChat SDK→Utility→ClientSimのEnable ClientSimにチェックがついていることを確認してください。