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Getting Started with BOOTH Lens

初期設定

動作環境について

このアセットはVRChat Creator CompanionのUdonSharp1.0以上が必要になります。

https://vcc.docs.vrchat.com/

TextMesh Proのインポート

BOOTH Lensを導入するにあたり「TextMesh Pro」をインポートする必要があります。

UnityのメニューからWindow→TextMeshPro→Import TMP Essential Resourcesを選択し、必要なデータをインポートしてください。

BOOTH Lensをインポートする

BOOTH Lensのデータをプロジェクトにインポートします。

UnityのメニューからAssets→Import Package→Costom Packageを選択し、BOOTH Lens.unitypackageを開いてください。するとImport Unity Packageのウィンドウが立ち上がりますので、Importボタンを押すとBOOTH Lensをインポートできます。

サンプルシーンで動作確認をする

BOOTH Lensのデータの中にサンプルシーンが同梱されています。

まずはこちらのサンプルシーンでギミックの動作を確認する事ができます。

VCCを使用するにあたりプロジェクト内にClientSimを導入することで簡易的にシーンを確認することができます。ClientSimを導入後、VRChat SDK→Utility→ClientSimのEnable ClientSimにチェックがついていることを確認してください。